Назъбените бойници подсказват замък: щандартът, щитът, секирата, вратата на
криптата, амфорите за вино, делвата със зехтин, древният пергамент, колонадата,
египетските йероглифи, пирамидата, наредените в кръг камъни, божествената светлина,
граалът, шрифтът на текста - това са трайни реалии символи за означаване на
вход и изход за ниво, карта, функции, типове герои, ценни артефакти със значението
на бонуси, трансформации, типове обстановка, тип цивилизация и др. Тези символи
са индикативни или иконични. Те са толкова обичайни атрибути на компютърната
игра, колкото са реалиите в приказката. Те улесняват създаването на играта и
самия процес на играене с постоянната си функция, със своята повторяемост и
разпознаваемост. Реалиите са онези адаптирани типове символи, които най-силно
сближават света на кибер-игрите с фолклорната приказка.
Адаптация на конструкти (сюжети, истории)
Компютърните игри, които заимстват известни сюжети, не са обикновено сред най-високо
ценените, макар и да се радват на една вторична популярност. Геймърите предпочитат
първичната история на Властелина на пръстените, Робин Худ, Хари
Потър, Дискуърлд, Алиса, книгите на Том Кланси. От друга страна,
пародията, пастишът, намекът, новосъздаденото в играта фентъзи - всички многопластови
еклектични комбинации, които са отворени за предизвикателство и версии, се оценяват
високо. Това всъщност са истинските адаптации - инженерът, който строи някой
по-незначителен град в Римската империя, може да си избере военна или икономическа
мисия и да се стреми някой ден да стане квестор. Пиратът от малкия остров може
да си избира маршрута и враговете, като трупа пари, екипаж и завладени кораби,
за да стане капитан на голям боен кораб. Готвачът на пици в големия град се
стреми да направи верига магазини. Героят, навлязъл във вражеска територия,
има определена мисия, която мотивира неговите действия и наградата за тях. Историите
на компютърните игри заимстват най-вече конструкциите на bildungsroman или
на Пепеляшка, на приказката за грозното патенце, на историята за капризната
принцеса, която поставя задачи на своите кандидати. В тях са втъкани цели и
идеали, които се постигат след преодоляването на съответни трудности, полагане
на усилия и заплащане на цена.