Компютърните игри откриват широко поле от възможности за адаптации
на литературата за деца в електронната комуникационна култура на 21. век. Те
носят търговския интерес на бестселъра и всеобхватността на аудиторията, работеща
с електронните медии и особено на онази нейна част, която присъства постоянно
в електронната мрежа и геймърския клуб. Вече има едно поколение геймъри, както
и няколко категории компютърни игри, които за познавачите се класифицират жанрово
и оценяват според схема от критерии и ценности.
сряда, 7 май 2014 г.
Публикувано от
Stoyan Saev
в
5:03
Изпращане по имейл
Публикувайте в блога си!
Споделяне в X
Споделяне във Facebook

0 коментара:
Публикуване на коментар